코린이 탈출기
chapter 18.5 - 진로 선택 본문
마지막으로 진로 선택에 관해 짧게 말씀드리겠습니다.
안드로이드 앱 개발의 경우, 2019년부터 코틀린이 안드로이드 공식 개발 언어로 채택되면서 코틀린의 사용 비율이 자바와 비교하면 7 : 3 정도로 우세하고 있습니다.
그 이유는 업데이트의 경우 자바보다는 코틀린을 먼저 올려주고, 안내 문서의 경우에도 코틀린을 먼저 올려 주는 등 구글 자체에서 코틀린을 밀어주고 있기 때문입니다.
지금까지 제 글을 읽으셨다면 다음 공부가 막막할 경우 java 기초를 들어보시는 것을 추천합니다.
java 기초를 들을 후 제 글을 다시 따라 하시면 훨씬 쉬울 것입니다.
강의의 경우에는 인프런, 부스트 코스 사이트에서 무료로 진향하는 강의가 있기 때문에 참고하시길 바랍니다.
저도 듣게 된다면 다음 글로 소개하겠습니다!
IOS의 경우에는 Swift 언어를 사용합니다.
이전에는 Object-C를 사용하였으나, 현재 비율이 0.1 : 99.9로 Swift가 우세합니다.
2017년 이후로 Swift로 공식 언어로 지정되어 바뀌었습니다.
IOS의 경우에는 맥이 있어야만 개발이 가능합니다.
만약 하나의 프로젝트로 안드로이드와 IOS 두 개의 앱을 생성하고 싶을 경우에는 크로스 플랫폼을 이용하면 됩니다.
React의 경우에는 JS(Java Script)라는 언어를 이용합니다.
Flutter의 경우에는 Dart라는 언어를 이용하는데 구글에서 사용하는 것을 권하고 있습니다.
위와 같이 크로스 플랫폼을 이용하면 성능에 차이가 있거나, 제약이 생겨 시범용으로 사용하다가, 만약 제대로 하고 싶을 경우에는 각각 따로 만드는 것을 추천합니다.
지금까지 글을 읽어주셔서 감사합니다!!!
화이팅!!!!!!!!
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